Du clavier au cockpit : l’évolution de la simulation de camion sur ETS2 et ATS

Évolution des commandes pour ETS2 et ATS : clavier, manette puis volant avec pédalier.

SWISS JIM MAGAZINE / HORS-SÉRIE / HISTOIRE & TECHNOLOGIES

La simulation de camion a parcouru un long chemin entre les premiers trajets au clavier et les cockpits modernes. Des manettes analogiques aux volants Direct Drive, des leviers de vitesses aux commandes de cabine, chaque génération de matériel a changé notre manière d’habiter les routes d’Euro Truck Simulator 2 et d’American Truck Simulator.

Dossier actualisé le 14 novembre 2026 · Sources officielles et documentation technique. Les équipements sont cités pour illustrer une évolution, et non comme un comparatif ou des tests personnellement réalisés.

Le fil conducteur : du contrôle d’un véhicule par touches à la reproduction des gestes, des repères visuels et des informations d’une cabine. Le matériel ne remplace ni les réglages ni le plaisir de conduire.

Des premiers jeux SCS aux commandes au clavier

Au début des années 2000, conduire un camion virtuel tenait souvent dans quelques gestes : maintenir une touche pour accélérer, une autre pour freiner, corriger la direction par impulsions et consulter la carte avant de s’engager. Cette simplicité matérielle n’enlevait rien à l’idée centrale du jeu : accomplir une livraison, apprendre à prendre large dans un virage et gérer un véhicule moins agile qu’une voiture.

L’histoire des simulations routières de SCS Software précède largement Euro Truck Simulator 2. Le studio situe le développement de 18 Wheels of Steel en août 2002. D’autres épisodes, puis les premiers Euro Truck Simulator et German Truck Simulator, ont préparé le terrain : les routes s’étendaient, les véhicules évoluaient et les trajets devenaient une activité à part entière. SCS est revenu sur cet héritage dans une rétrospective publiée en 2022.

La sortie d’Euro Truck Simulator 2 en octobre 2012, puis la disponibilité d’American Truck Simulator dès le 2 février 2016 — alors que sa date commerciale annoncée était le 3 février — ont installé deux univers suivis dans la durée. Le clavier n’a pas disparu avec eux : il reste une porte d’entrée accessible et une solution pratique pour piloter les fonctions secondaires.

Un détail compte dans cette histoire : les progrès ne concernent pas uniquement les accessoires. Une cabine mieux représentée, des réglages plus riches et un monde routier plus détaillé donnent davantage de sens aux commandes physiques. L’évolution du logiciel et celle du poste de conduite se sont nourries mutuellement.

La manette, puis le volant : apprendre à doser

La manette a constitué une étape intermédiaire décisive pour de nombreux joueurs. Son stick analogique remplace les corrections tout ou rien du clavier par un mouvement graduel ; ses gâchettes permettent, lorsqu’elles sont configurées comme axes, de moduler l’accélération et le freinage. Elle est compacte, accessible et suffisante pour effectuer des livraisons confortables.

Avec un volant et un pédalier, le geste change d’échelle. On accompagne la courbe plutôt que de la corriger par à-coups. Sur une bretelle, dans un rond-point ou pendant une marche arrière, conserver un angle de braquage devient plus naturel. Le bénéfice dépend évidemment des paramètres de sensibilité, de la stabilité de la fixation et de l’apprentissage du conducteur virtuel.

En 2006, Logitech présente son G25 avec une rotation annoncée de 900°, un embrayage, un levier à six rapports et un retour de force à deux moteurs. Il n’est ni le premier volant de jeu ni un volant exclusivement destiné aux camions ; il symbolise néanmoins l’arrivée d’un équipement plus complet à domicile. Les générations G29, G920 et G923 prolongent ensuite la présence de cette famille dans les installations ETS2 et ATS.

Volants Logitech G29, G920 et G923 avec leurs pédaliers, représentants des volants à engrenages pour ETS2 et ATS.
Les volants Logitech G29, G920 et G923 illustrent l’étape du volant et du pédalier dans la simulation de camion.

À ce stade, le joueur ne reproduit pas encore une cabine : il reproduit avant tout les mouvements fondamentaux de conduite. C’est cette différence entre contrôle et immersion qui explique la suite de l’évolution.

Du retour de force à engrenages au Direct Drive

Le retour de force — ou Force Feedback (FFB) — transforme les informations produites par le jeu en efforts ressentis dans le volant. La technologie employée pour transmettre cet effort a connu plusieurs générations. On ne doit toutefois pas confondre une fiche technique de volant et le réalisme final dans ETS2 ou ATS : les sensations dépendent aussi des effets calculés par le jeu et des réglages.

Les engrenages : une génération robuste et populaire

Sur les volants à engrenages, un ou plusieurs moteurs entraînent la jante à travers une transmission mécanique. Cette architecture a démocratisé le retour de force. Elle peut s’accompagner d’un fonctionnement plus sonore ou d’une sensation plus perceptible de crantage, selon le modèle et le réglage. Les Logitech grand public représentent une lignée bien connue de cette approche.

Les courroies : davantage de souplesse

Les systèmes à courroies transmettent le couple du moteur à la jante par une ou plusieurs courroies. Thrustmaster décrit par exemple la transmission à double courroie de sa série T300 comme un moyen de limiter les bruits parasites et de rendre le mouvement plus fluide. Cette différence technique ne se traduit pas automatiquement par un meilleur ressenti pour chaque joueur ou chaque véhicule.

Le Direct Drive : le moteur au plus près des mains

Avec le Direct Drive, le volant est relié directement à l’axe du moteur, sans engrenage ni courroie intermédiaire. Cette conception peut restituer plus finement les variations d’effort et supprimer certains jeux mécaniques ; elle demande en contrepartie un support adapté, un réglage raisonnable du couple et une attention particulière à la sécurité des mains.

Fanatec, MOZA et d’autres fabricants ont contribué à rendre cette architecture plus visible au-delà du simracing automobile. Mais dans une simulation de camion, la valeur d’un Direct Drive ne se mesure pas au couple maximal affiché : la progressivité, le réglage de la direction, le confort et la cohérence avec le comportement d’un poids lourd comptent davantage.

Pédales, boîtes en H, Range et Splitter : retrouver les gestes du métier

Le volant ne représente qu’une partie du poste de conduite. À mesure que les joueurs ont voulu reproduire les gestes d’un chauffeur, les pédaliers se sont stabilisés, les embrayages se sont généralisés dans certains ensembles et les leviers de vitesses ont trouvé une nouvelle place. Le passage d’un pédalier léger sous un bureau à un ensemble bien fixé change souvent plus le contrôle du freinage qu’une augmentation de puissance du volant.

Les capteurs de pédales ont eux aussi évolué : le potentiomètre traditionnel mesure une position, tandis que certains freins à load cell mesurent l’effort appliqué. Cette dernière solution peut favoriser la répétabilité, à condition que l’ensemble siège–pédalier soit assez rigide. Il ne faut pas en déduire qu’elle est indispensable pour rouler dans ETS2 ou ATS.

Les leviers en H hérités du simracing ont ouvert la voie aux poignées et commandes Range/Splitter, qui permettent de sélectionner les gammes et demi-gammes d’une boîte routière lorsque le jeu et la configuration le prennent en charge. Les schémas de transmission européens et américains ne sont pas interchangeables ; leur simulation dépend du véhicule choisi et de la correspondance entre les fonctions du jeu et les boutons du périphérique.

Le plaisir est ici autant gestuel que technique : ne plus chercher une touche pour chaque opération, mais acquérir des automatismes. Les boîtes automatisées restant courantes sur les poids lourds modernes, une configuration réaliste peut tout aussi bien se passer de levier manuel. Pour comparer les modèles disponibles, consultez le guide Swiss Jim des shifters 2026, consacré précisément aux caractéristiques et aux compatibilités.

Quand les fabricants s’inspirent de la cabine d’un camion

Une nouvelle génération d’équipements ne cherche plus simplement à adapter une jante de voiture à la conduite routière : elle emprunte directement ses proportions et ses commandes à la cabine du poids lourd. Le MOZA TSW Truck Wheel, avec son diamètre annoncé de 400 mm, illustre ce changement. L’ergonomie d’une grande jante, son positionnement moins vertical et la disponibilité de commandes à portée de main comptent autant que la technologie de sa base.

MOZA R5 Trucking Bundle avec volant camion TSW de 400 mm et base Direct Drive.
Le MOZA R5 Trucking Bundle associe un volant de camion TSW à une base à entraînement direct.
Kit MOZA R3 avec volant et pédalier pour la simulation de conduite sur PC et Xbox
Un ensemble volant et pédalier MOZA R3, exemple d’un équipement compact destiné à la simulation.

Des commodos dédiés regroupent clignotants, essuie-glaces et éclairage. MOZA fournit par exemple un guide officiel de configuration de ses Multi-function Stalks avec ETS2 et ATS : il demande un paramétrage dans Pit House et une affectation cohérente des commandes dans le jeu. La présence d’un commutateur physique ne garantit donc pas sa reconnaissance automatique.

Boîtiers de boutons, clés de contact simulées, leviers de frein de stationnement et commandes de tableau de bord suivent le même mouvement. Logitech, Thrustmaster, Turtle Beach, Fanatec, MOZA et des fabricants plus spécialisés occupent des segments différents de cet écosystème. Le bon critère n’est pas la multiplication des marques dans une cabine, mais la possibilité de conserver une organisation claire et une compatibilité vérifiable.

Pour découvrir un périphérique spécialisé sans transformer ce récit en catalogue, un dossier séparé présente le MOZA TSW Truck Wheel et un autre le MOZA R5 Pro Truck Driving Simulator.

Des écrans au suivi de tête et à la réalité virtuelle

Pendant longtemps, regarder à gauche ou à droite impliquait de déplacer la vue avec la souris, un bouton ou un chapeau chinois. L’amélioration des écrans, l’usage de moniteurs ultralarges et les installations à plusieurs affichages ont modifié cette relation à l’espace : la route, les rétroviseurs et les intersections se surveillent avec une continuité visuelle plus proche de celle d’un poste de conduite.

L’intérêt de plusieurs écrans tient à l’étendue du champ visible, mais les réglages d’angle, de perspective, de distance et les performances graphiques restent déterminants. Trois écrans mal alignés ne garantissent pas une meilleure perception qu’un seul écran correctement installé.

Le suivi de tête ajoute une autre dimension. Avec un dispositif comme TrackIR ou les solutions compatibles, tourner légèrement la tête peut déplacer le regard virtuel vers un rétroviseur. Le suivi oculaire, notamment avec Tobii, utilise quant à lui la direction du regard pour contribuer au contrôle de la caméra. Tobii confirme une intégration native du suivi de tête et des yeux dans ETS2 et ATS et avertit des conflits possibles avec son propre Game Hub lorsqu’on utilise cette intégration.

Tobii Eye Tracker 5 destiné au suivi du regard et des mouvements de tête dans ETS2 et ATS.
Le Tobii Eye Tracker 5 permet d’illustrer le suivi du regard et des mouvements de tête en simulation.

La réalité virtuelle pousse le principe plus loin avec une vision stéréoscopique et une orientation de la caméra associée à la tête. Elle représente une voie d’immersion importante, mais son fonctionnement et son niveau de prise en charge dans ETS2 ou ATS doivent toujours être vérifiés pour la version précise du jeu, le casque, la branche logicielle et l’environnement graphique concernés. Il serait trompeur de la présenter comme une solution universelle, simple et identique sur tous les PC.

Les trois voies — grand écran, suivi de tête et casque VR — ne remplacent pas exactement la même chose. Elles proposent des compromis distincts entre visibilité des commandes physiques, liberté de mouvement, fatigue visuelle, coût et performances.

Télémétrie, tableaux de bord et vibrations : une cabine qui dialogue avec le jeu

Le cockpit moderne ne se contente plus de transmettre des commandes vers ETS2 et ATS : certains logiciels récupèrent également des informations venant de la simulation. La télémétrie peut communiquer la vitesse, le régime moteur, l’état du véhicule ou d’autres données accessibles, selon l’interface logicielle et les autorisations disponibles. SCS documente cette ouverture à travers son Telemetry SDK, présenté publiquement dès 2015.

Ces données permettent d’alimenter des tableaux de bord déportés, des afficheurs d’instruments et des applications compagnon. Elles peuvent aussi servir à piloter des accessoires compatibles via un logiciel intermédiaire, comme MOZA Pit House pour certains matériels. Il faut distinguer trois éléments : l’information effectivement fournie par ETS2 ou ATS, sa traduction par le logiciel et la capacité réelle du périphérique à la restituer.

Les dispositifs haptiques cherchent à faire ressentir des événements au-delà de la direction : vibrations au niveau d’un siège, d’une pédale ou d’un élément de cockpit. Leur présence ne prouve ni une télémétrie native pour chaque effet ni un comportement identique d’un jeu à l’autre. La disponibilité d’un module, son logiciel et son profil ETS2/ATS doivent être contrôlés séparément.

L’enjeu éditorial est simple : une cabine utile n’est pas seulement plus riche en effets. Elle doit transmettre les bonnes informations sans devenir envahissante. Pour les réglages et les méthodes, voir également le dossier Swiss Jim consacré à la télémétrie MOZA et Pit House.

Le cockpit complet : assembler un environnement cohérent

Le dernier changement est celui de l’environnement lui-même. Au départ, le bureau faisait office de tableau de bord et la chaise de bureau remplaçait le siège du chauffeur. Les supports de volant, structures rigides, sièges fixes et bras d’écran ont ensuite donné naissance à des postes de conduite permanents. Certains passionnés vont jusqu’à disposer les périphériques en reproduisant la géométrie d’une cabine, avec un volant incliné, une console latérale et des commandes physiques identifiables au toucher.

Cette transformation ne se réduit pas à un équipement plus coûteux. Elle répond à des contraintes concrètes : garder le pédalier immobile, atteindre le frein sans déplacer le siège, pouvoir consulter les rétroviseurs, éviter les câbles gênants et retrouver ses réglages d’une session à l’autre.

Installation de simulation de camion pour ETS2 et ATS avec volant, levier de vitesses et écran ultralarge.
Un exemple de poste de conduite associant volant, levier de vitesses et affichage large, sans prétendre représenter un équipement indispensable.

Cette illustration de poste de conduite montre comment combiner volant dédié, commandes et affichage étendu. Elle ne constitue ni une configuration universelle ni la preuve que chaque périphérique cité dans cet article a été essayé individuellement par Swiss Jim.

Il reste possible de trouver un excellent équilibre avec une manette, un volant fixé au bureau ou un support pliant. Pour choisir un niveau de matériel plutôt que de retracer son histoire, le comparatif Swiss Jim des volants ETS2 et ATS traite cette question plus directement.

En pratique, la meilleure progression se fait par besoins : d’abord le confort de conduite, puis l’ergonomie des commandes, enfin les fonctions visuelles et haptiques qui apportent réellement quelque chose aux trajets habituels.

Après 2026 : moins de gadgets, davantage d’intégration ?

Au moment de cette actualisation, les volants Direct Drive, les jantes camion spécialisées, les commodos compatibles et certaines solutions de suivi du regard sont déjà des réalités documentées. Il ne s’agit pas de nouveautés hypothétiques à annoncer pour l’année suivante.

Perspective éditoriale, et non annonce de fabricant : les prochaines améliorations pourraient surtout porter sur la communication entre jeux et périphériques : profils de commandes plus simples à partager, meilleure cohérence des tableaux de bord, effets haptiques plus faciles à régler, reconnaissance plus souple d’ensembles mixtes et prise en compte des contraintes d’accessibilité.

D’autres directions, comme des interfaces de cabine plus modulaires, des affichages de réalité mixte ou de nouvelles formes de retour sensoriel, relèvent ici d’une analyse prospective. Elles ne doivent pas être confondues avec une feuille de route confirmée par SCS Software, Logitech, MOZA, Fanatec ou un autre constructeur.

Le progrès le plus intéressant ne sera peut-être pas d’ajouter un écran ou un moteur supplémentaire, mais de rapprocher le fonctionnement de la simulation de nos gestes habituels. Une installation où chaque commande tombe naturellement sous la main peut sembler plus convaincante qu’un cockpit spectaculaire mais compliqué à utiliser.

Questions fréquentes sur l’évolution de la simulation de camion

Peut-on encore jouer confortablement à ETS2 et ATS au clavier ou à la manette ?

Oui. Le clavier et la manette restent des moyens de contrôle valables. Le volant facilite le dosage continu de la direction, mais il n’est pas indispensable pour réaliser des livraisons.

Quelle est la différence entre un volant à courroie et un Direct Drive ?

Un volant à courroie transmet l’effort par une courroie ; un Direct Drive relie directement la jante au moteur. La qualité des sensations dépend aussi de la simulation, du réglage et de l’installation.

Un levier Range/Splitter est-il indispensable pour ATS ou ETS2 ?

Non. Il est surtout pertinent pour reproduire certaines transmissions manuelles. Les boîtes automatisées et les commandes simplifiées peuvent être utilisées sans cet accessoire.

Les dispositifs Tobii et les casques VR remplissent-ils le même rôle ?

Non. Le suivi du regard et de la tête aide à orienter la caméra sur un écran classique ; la VR associe un affichage stéréoscopique au mouvement de tête, avec d’autres contraintes matérielles.

La télémétrie fonctionne-t-elle automatiquement avec tous les accessoires ?

Non. Il faut vérifier les données exposées par le jeu, le logiciel utilisé, les pilotes et le profil compatible de chaque périphérique.

Pour poursuivre la lecture et consulter les sources

Ce dossier retrace une évolution historique et ergonomique. Les guides ci-dessous détaillent les choix de matériel et les réglages sans transformer le présent article en comparatif.

Sources officielles et documentation technique

Swiss Jim Magazine · Jim Transport — dossier historique et technique fondé sur les communications des éditeurs et fabricants. Les interprétations prospectives sont identifiées et aucun essai de matériel non documenté n’est revendiqué.