Télémétrie MOZA ETS2 ATS

Schéma d’installation de MOZA Telemetry sur ETS2 et ATS avec intégration dans MOZA Pit House et périphériques MOZA

Télémétrie MOZA ETS2 ATS : installer, configurer et vérifier Pit House proprement

La télémétrie MOZA ETS2 ATS est le lien logiciel entre Euro Truck Simulator 2, American Truck Simulator, MOZA Pit House et les périphériques compatibles. Elle ne sert pas uniquement à afficher des chiffres sur un dashboard. Elle permet surtout à l’écosystème MOZA de récupérer certaines données du jeu pour rendre le cockpit plus cohérent.

Dans un setup sim trucking, un volant peut fonctionner sans télémétrie. Mais dès que l’on utilise un dashboard, un affichage avancé ou certains accessoires MOZA, la télémétrie devient une étape importante. Sans elle, le matériel reste reconnu par Windows et par le jeu, mais il ne reçoit pas forcément les informations nécessaires pour exploiter tout son potentiel.

Le point essentiel à comprendre est simple : installer les fichiers ne suffit pas. Il faut aussi configurer ETS2 et ATS dans MOZA Pit House, puis vérifier que chaque jeu apparaît bien comme Configuré.


À retenir

  • MOZA liste Euro Truck Simulator 2 et American Truck Simulator comme compatibles avec la télémétrie.
  • Sur ETS2, MOZA fournit une procédure claire avec deux DLL : une version 32 bits et une version 64 bits.
  • Les fichiers doivent être placés dans les dossiers win_x86/plugins et win_x64/plugins.
  • Dans MOZA Pit House, ETS2 et ATS doivent être configurés séparément.
  • Chaque vignette de jeu doit afficher l’état Configuré.
  • Le profil ETS2/ATS doit être sélectionné.
  • Si une fenêtre SDK apparaît au lancement du jeu, il faut l’accepter.
  • En cas de problème, il faut vérifier les fichiers, Pit House, le profil utilisé et le lancement du jeu en x64.

Pourquoi la télémétrie est importante sur ETS2 et ATS

Euro Truck Simulator 2 et American Truck Simulator peuvent transmettre des données de conduite à des applications externes grâce au système de télémétrie. SCS Software explique que son SDK permet d’accéder à des informations comme la vitesse, le rapport engagé, le régime moteur, les coordonnées, les données de mission ou encore certaines forces d’accélération.

Pour un utilisateur MOZA, ces données peuvent être exploitées par Pit House et par certains périphériques compatibles. C’est ce qui permet de dépasser le simple branchement matériel pour obtenir une installation plus propre.

La différence est importante :

  • sans télémétrie, le périphérique fonctionne comme un contrôleur ;
  • avec télémétrie, le cockpit peut recevoir des données issues du simulateur.

C’est ce qui donne de l’intérêt aux dashboards, aux informations moteur, aux voyants ou aux accessoires qui dépendent des données du jeu.

Alt SEO conseillé : Télémétrie MOZA ETS2 ATS — schéma entre Euro Truck Simulator 2, American Truck Simulator, MOZA Pit House et dashboard
Schéma de fonctionnement entre ETS2/ATS, le plugin de télémétrie, MOZA Pit House et les périphériques MOZA compatibles.

Ce que MOZA confirme pour ETS2 et ATS

MOZA classe officiellement Euro Truck Simulator 2 et American Truck Simulator parmi les jeux compatibles avec le Force Feedback et la télémétrie. Les deux titres sont donc bien intégrés à l’écosystème MOZA.

Si le dossier plugins n’existe pas, il faut le créer manuellement.

Pour ATS, il faut être précis : MOZA confirme bien la compatibilité télémétrie, mais la procédure officielle disponible est moins détaillée que celle d’ETS2 concernant les fichiers plugin. Il ne faut donc pas inventer une procédure ATS spécifique si elle n’est pas documentée de la même manière.

La documentation la plus détaillée concerne toutefois ETS2. MOZA indique deux fichiers à installer :

  • ETS2SharedMemoryMapPlugin32.dll
  • ETS2SharedMemoryMapPlugin64.dll

Ces fichiers doivent être copiés dans les dossiers suivants :

  • Euro Truck Simulator 2/bin/win_x86/plugins
  • Euro Truck Simulator 2/bin/win_x64/plugins

Si le dossier plugins n’existe pas, il faut le créer manuellement.

Télémétrie MOZA ETS2 — arborescence des dossiers win_x86 et win_x64 avec fichiers plugins DLL.

ETS2 et ATS sont compatibles avec la télémétrie MOZA. ETS2 dispose d’une procédure officielle détaillée pour l’installation des DLL. Pour ATS, la compatibilité est confirmée, mais la documentation publique est moins explicite sur les fichiers à installer.

Installer la télémétrie MOZA sur ETS2

Sur ETS2, l’installation repose sur une règle simple : chaque DLL doit être placée dans le bon dossier.

Version 32 bits

Fichier :

ETS2SharedMemoryMapPlugin32.dll

Dossier :

Euro Truck Simulator 2/bin/win_x86/plugins

Version 64 bits

Fichier :

ETS2SharedMemoryMapPlugin64.dll

Dossier :

Euro Truck Simulator 2/bin/win_x64/plugins

Procédure propre

  1. Fermer Euro Truck Simulator 2.
  2. Télécharger les deux DLL indiquées par MOZA.
  3. Ouvrir le dossier d’installation du jeu.
  4. Aller dans bin/win_x86.
  5. Créer le dossier plugins s’il n’existe pas.
  6. Copier ETS2SharedMemoryMapPlugin32.dll.
  7. Aller dans bin/win_x64.
  8. Créer le dossier plugins s’il n’existe pas.
  9. Copier ETS2SharedMemoryMapPlugin64.dll.
  10. Lancer ensuite MOZA Pit House pour configurer le jeu.

C’est l’étape que beaucoup oublient.

Même si les fichiers sont au bon endroit, il faut ouvrir MOZA Pit House et configurer le jeu depuis la liste des jeux. Le manuel Pit House indique que cette liste sert notamment à vérifier l’installation des jeux, à configurer les données de télémétrie et à lancer le jeu.

Sur ta capture, on voit exactement le résultat attendu :

  • Euro Truck Simulator 2 : Configuré
  • American Truck Simulator : Configuré

C’est ce contrôle visuel qui doit être mis en avant dans l’article.

  1. Ouvrir MOZA Pit House.
  2. Aller sur la page d’accueil avec la liste des jeux.
  3. Sélectionner Euro Truck Simulator 2.
  4. Lancer la configuration si le jeu n’est pas encore marqué Configuré.
  5. Vérifier que le profil ETS2/ATS est sélectionné.
  6. Refaire la même opération pour American Truck Simulator.
  7. Fermer puis relancer le jeu après configuration.

Même si le profil porte le nom ETS2/ATS, il faut vérifier les deux vignettes séparément. Configurer ETS2 ne garantit pas automatiquement que ATS soit prêt, et inversement.

MOZA Pit House télémétrie ETS2 ATS avec Euro Truck Simulator 2 et American Truck Simulator configurés.

Accepter la connexion SDK au lancement du jeu

Quand un plugin de télémétrie est installé, ETS2 ou ATS peut afficher une fenêtre d’avertissement SDK au démarrage. Il faut l’accepter.

C’est un point confirmé dans les pratiques SimRacing autour de SimHub et Sim Racing Studio : la télémétrie ETS2/ATS dépend bien d’un plugin et d’une autorisation SDK au lancement du jeu. SimHub précise aussi que son plugin fonctionne sur la version x64 du jeu et que l’avertissement SDK ne doit pas être ignoré.

Attention : SimHub, Sim Racing Studio et MOZA n’utilisent pas forcément les mêmes fichiers. Mais la logique de base reste la même : pour sortir les données du jeu, ETS2/ATS doit charger un plugin et accepter la connexion SDK.

Vérifier que la télémétrie fonctionne

Côté fichiers

  • le dossier plugins existe ;
  • la DLL 32 bits est bien dans win_x86/plugins ;
  • la DLL 64 bits est bien dans win_x64/plugins ;
  • les fichiers ne sont pas restés dans le dossier Téléchargements ;
  • tu as modifié le bon dossier Steam ;
  • le jeu a été redémarré après l’installation.

Côté Pit House

  • MOZA Pit House est ouvert ;
  • ETS2 est marqué Configuré ;
  • ATS est marqué Configuré si tu l’utilises ;
  • le profil ETS2/ATS est sélectionné ;
  • les périphériques MOZA sont détectés ;
  • le jeu a été lancé après la configuration.

Côté jeu

  • la fenêtre SDK a été acceptée ;
  • la version x64 du jeu est utilisée ;
  • le jeu n’était pas déjà ouvert pendant la configuration ;
  • les commandes n’ont pas été modifiées de manière incohérente.

Si la télémétrie ne fonctionne toujours pas, il faut reprendre la chaîne dans l’ordre : fichiers, Pit House, profil, lancement du jeu, acceptation SDK.

Cas particulier : Multi-function Stalk et commandes

Il faut éviter de mélanger deux sujets : la télémétrie et le mapping des commandes.

La télémétrie permet de transmettre des données du jeu vers Pit House ou vers des périphériques compatibles. Le mapping des commandes permet, lui, d’associer des boutons physiques à des fonctions du jeu.

Pour certains accessoires MOZA, notamment le Multi-function Stalk, MOZA recommande de configurer la télémétrie depuis Pit House, de sélectionner le profil ETS2/ATS, puis de vérifier certaines commandes dans le jeu. Le guide MOZA mentionne notamment la fonction Wipers Back, à assigner à la touche - dans la configuration ETS2/ATS.

Ce point est utile, mais il ne doit pas prendre trop de place dans l’article. Il concerne surtout les utilisateurs qui possèdent cet accessoire précis.

La télémétrie MOZA ETS2 ATS repose sur une chaîne complète. Il ne suffit pas de brancher le matériel, ni même de copier les DLL. Pour obtenir une installation propre, il faut respecter trois étapes : installer les fichiers au bon endroit, configurer chaque jeu dans MOZA Pit House, puis vérifier que ETS2 et ATS apparaissent comme Configuré.

Sur ETS2, MOZA fournit une procédure claire avec deux DLL à placer dans win_x86/plugins et win_x64/plugins. Pour ATS, la compatibilité télémétrie est confirmée, mais la documentation officielle est moins détaillée sur l’installation plugin. Dans les deux cas, Pit House reste l’étape centrale pour valider la configuration.

Un cockpit MOZA bien configuré ne se limite pas à un volant reconnu par Windows. Il devient un ensemble cohérent entre le jeu, le logiciel, les données télémétriques et les périphériques compatibles. C’est exactement ce qu’on attend d’une installation propre pour ETS2 et ATS.

our aller plus loin, vous pouvez aussi consulter nos autres articles dédiés à MOZA Racing.


FAQ

Non. Le volant peut fonctionner sans télémétrie. En revanche, elle devient importante pour exploiter correctement certains dashboards, voyants ou accessoires compatibles.

Oui. MOZA documente l’installation de deux DLL pour ETS2 : ETS2SharedMemoryMapPlugin32.dll et ETS2SharedMemoryMapPlugin64.dll. Elles doivent être placées dans les dossiers win_x86/plugins et win_x64/plugins.

Parce que les DLL ne sont qu’une partie de la chaîne. Il faut aussi vérifier Pit House, le profil ETS2/ATS, l’état Configuré, la version x64 du jeu et l’acceptation de la fenêtre SDK.

Oui. MOZA liste Euro Truck Simulator 2 et American Truck Simulator comme compatibles Force Feedback et télémétrie.

Oui. Chaque jeu doit être vérifié dans la liste des jeux Pit House. L’état Configuré doit apparaître sur la vignette ETS2 et sur la vignette ATS si tu utilises les deux.

Oui. Si une fenêtre SDK apparaît au démarrage d’ETS2 ou ATS, il faut l’accepter. Dans le cas contraire, le plugin peut ne pas fonctionner correctement.