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ETS2 Soul of Anatolia : plus de 100 échangeurs et une carte ambitieuse

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Image de mise en avant Swiss Jim pour l’article ETS2 Soul of Anatolia consacré aux routes et à plus de 100 échangeurs.

ETS2 Soul of Anatolia : où en est le futur DLC de SCS Software ?

ETS2 Soul of Anatolia : dernière vérification le 26 septembre 2026. SCS Software développe cette extension de carte consacrée à la Türkiye, avec un périmètre annoncé d’Istanbul jusqu’à Aksaray. L’ensemble reste présenté comme work in progress.

La nouveauté la plus concrète publiée le 23 septembre concerne l’architecture routière : Pavel, map designer chez SCS Software, indique que le DLC compte plus d’une centaine de grands échangeurs autoroutiers sur la carte actuellement en développement.

Le périmètre général et plusieurs villes ou ouvrages sont annoncés, mais aucune date de sortie ni aucun prix n’est confirmé. Les routes, prefabs et visuels montrés avant la sortie peuvent encore évoluer.

Confirmé aujourd’hui

DLC officiel : Soul of Anatolia est une extension de carte annoncée pour Euro Truck Simulator 2.

Périmètre : d’Istanbul jusqu’à Aksaray, avec Ankara, Antalya et Alanya citées par SCS.

Grands ouvrages : ponts 1915 Çanakkale, Yavuz Sultan Selim et Osmangazi annoncés.

Réseau routier : plus de 100 grands échangeurs autoroutiers sur la carte en développement.

WIP / non confirmé

EN DÉVELOPPEMENT — WIP : routes, intersections, tunnels, feux et nouveaux prefabs sont encore travaillés et peuvent changer.

NON CONFIRMÉ : aucune date de sortie précise annoncée au 26 septembre 2026.

NON CONFIRMÉ : aucun prix officiel annoncé pour le DLC.

NON CONFIRMÉ : aucune taille finale chiffrée de la carte ne permet encore de comparer précisément Soul of Anatolia aux autres extensions.

Soul of Anatolia étend ETS2 au cœur de la Türkiye

SCS Software a dévoilé Soul of Anatolia le 15 avril 2026. L’extension doit prolonger la Türkiye déjà présente dans ETS2 et emmener les chauffeurs d’Istanbul jusqu’à Aksaray, présentée comme le point le plus oriental de cette extension.

Le studio cite notamment Ankara, capitale et carrefour important, ainsi que les villes touristiques d’Antalya et d’Alanya. Le lac salé Tuz Gölü, des routes côtières et des itinéraires montagneux font également partie des environnements montrés ou annoncés.

SCS insiste toutefois sur l’état précoce du projet : les captures et éléments présentés restent susceptibles d’être modifiés avant la sortie.

Prototype d’échangeur routier présenté par SCS Software pendant le développement du DLC Soul of Anatolia pour ETS2.
SCS montre le travail de prototypage d’un échangeur avant son intégration à la carte.

Plus de 100 grands échangeurs : le chiffre qui montre l’échelle du chantier

Dans son article du 23 septembre 2026 consacré à la construction du réseau routier, SCS donne un chiffre inhabituellement concret : plus d’une centaine de grands échangeurs autoroutiers sont présents sur la carte en développement.

Euro Truck Simulator 2 Soul of Anatolia : aperçu officiel SCS Software des routes et échangeurs en développement.
Visuel officiel SCS Software : aperçu WIP du réseau routier et des échangeurs de Soul of Anatolia. Le contenu présenté peut encore évoluer avant la sortie.

Ce nombre ne donne pas à lui seul la superficie du DLC. Il renseigne surtout sur la quantité de travail nécessaire pour rendre crédible un réseau routier dense à l’échelle réduite d’Euro Truck Simulator 2.

Des contraintes géométriques précises

Pavel explique commencer par un prototype grossier afin de choisir le nombre de voies et le type d’intersection. Il affine ensuite les rayons de courbure et les longueurs de route.

Les règles de conception prennent aussi en compte la hauteur libre sous les ponts, le dévers de la chaussée et les pentes maximales. L’objectif est de rester proche du réel tout en conservant une géométrie suffisamment compacte et agréable à parcourir.

Conception d’un nouveau prefab routier pour le DLC Soul of Anatolia d’Euro Truck Simulator 2, illustration officielle SCS Software.
Un nouveau prefab est d’abord prototypé avant d’être confié aux équipes de production.

Carte, villes et grands ouvrages déjà annoncés

D’Istanbul à Aksaray

Le trajet annoncé s’étend d’Istanbul jusqu’à Aksaray. SCS place Ankara au cœur de l’extension et cite aussi Antalya et Alanya. Les descriptions officielles mettent en avant un contraste entre littoraux, montagnes, plaines et zones urbaines.

Trois ponts majeurs déjà cités

Le DLC doit permettre de franchir le pont du 1915 Çanakkale, le pont Yavuz Sultan Selim et le pont Osmangazi. Ces ouvrages constituent des repères forts pour l’arrivée et la circulation en Anatolie.

En revanche, SCS n’a pas publié au 25 septembre une liste définitive de toutes les villes ni une mesure officielle permettant d’établir la taille finale exacte de la carte. Il serait donc prématuré d’extrapoler le contenu final à partir des seules captures WIP.

Comment SCS construit et valide les intersections

Les grands échangeurs ne sont pas dessinés directement à leur emplacement définitif. Pavel utilise une carte de test dédiée pour assembler les prototypes et tester les nouveaux prefabs avant leur intégration au projet principal.

Du prototype à la carte

Une fois la géométrie satisfaisante, l’échangeur préassemblé est copié dans le projet Soul of Anatolia et placé à son emplacement prévu. De petits ajustements peuvent encore être nécessaires pour l’intégrer au relief et au réseau environnant.

Cette méthode permet de travailler séparément sur la lisibilité de l’intersection et sur son intégration dans la carte.

Des prefabs pensés aussi pour l’IA

Lorsqu’un nouveau prefab est nécessaire, le map designer prépare une géométrie simplifiée puis un plan indiquant notamment les marquages routiers et les trajectoires suivies par le trafic IA.

Le compromis est important : le prefab doit rester compact pour l’échelle du jeu tout en permettant aux camions du joueur et au trafic de circuler correctement. Les éléments montrés restent en développement.

Date de sortie, prix et disponibilité : ce qui n’est pas encore confirmé

Une fiche Steam existe, mais sans calendrier

La page Steam officielle de Euro Truck Simulator 2 – Soul of Anatolia est déjà en ligne et permet d’ajouter le DLC à la liste de souhaits. Elle indique toujours une date de sortie « À déterminer ».

Le contenu nécessitera le jeu de base Euro Truck Simulator 2. En revanche, au 26 septembre 2026, SCS Software n’a annoncé ni jour de sortie précis, ni prix officiel, ni version d’ETS2 associée au lancement.

Toute date ou tout tarif présenté ailleurs doit donc être considéré comme non confirmé tant qu’il n’apparaît pas dans une communication officielle de SCS Software ou sur la fiche de vente officielle.

L’avis Swiss Jim

Le chiffre des plus de 100 grands échangeurs est probablement l’information la plus parlante publiée jusqu’ici sur Soul of Anatolia. Il ne mesure pas directement la taille de la carte, mais il donne une idée de la densité et de la complexité du réseau que SCS doit construire.

L’association de grands ponts, d’axes autoroutiers, de routes côtières et de passages montagneux peut donner au DLC une identité routière marquée si cette variété se retrouve réellement dans la version finale.

Il est encore trop tôt pour juger la finition, la densité des villes ou l’équilibre entre autoroutes et routes secondaires. Les visuels restent WIP et SCS indique lui-même que des changements sont possibles jusqu’à la sortie.

En résumé : Soul of Anatolia est officiellement en développement, son périmètre général est connu et son réseau routier s’annonce conséquent, mais la date de sortie et le prix restent non confirmés.

FAQ – ETS2 Soul of Anatolia

Oui. SCS Software a officiellement annoncé Soul of Anatolia le 15 avril 2026 comme future extension de carte pour Euro Truck Simulator 2.

SCS annonce un périmètre allant d’Istanbul jusqu’à Aksaray, avec notamment Ankara, Antalya et Alanya citées dans la présentation officielle.

Dans son article du 23 septembre 2026, SCS indique que la carte en développement compte plus d’une centaine de grands échangeurs autoroutiers.

Aucune date précise n’est annoncée au 26 septembre 2026. La fiche Steam officielle affiche toujours une date de parution à déterminer.

SCS Software n’a pas encore communiqué de prix officiel. Un tarif affiché ailleurs avant l’annonce officielle doit être considéré comme non confirmé.