ETS2 et ATS sur consoles : où en est SCS en septembre 2026 ?

La question n’est désormais plus de savoir si Euro Truck Simulator 2 et American Truck Simulator arriveront sur consoles, mais où en est réellement leur développement.

SCS Software a officiellement annoncé le 21 août 2025 que ETS2 et ATS étaient en préparation sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Un peu plus d’un an plus tard, les deux jeux peuvent toujours être ajoutés aux listes de souhaits des boutiques PlayStation et Xbox, mais aucune date de sortie précise ni aucun prix n’ont encore été communiqués.

Le projet a néanmoins considérablement avancé depuis son annonce. SCS dispose désormais d’un travail QA explicitement consacré aux versions PlayStation et Xbox, son cycle de développement interne a déjà été adapté aux futures sorties multiplateformes et le studio espère même pouvoir présenter une version PlayStation 5 jouable d’ETS2 au Tokyo Game Show 2026. Attention toutefois : SCS précise qu’il n’est pas encore en mesure de garantir cette démonstration.

Autrement dit, ETS2 et ATS sur consoles sont aujourd’hui des projets de production bien réels, mais cela ne signifie toujours pas qu’une sortie est imminente.

Informations vérifiées le 7 septembre 2026.

Road to Consoles de SCS Software pour ETS2 et ATS avec manettes Xbox et PlayStation.

Sommaire

  • ETS2 et ATS sur consoles : ce qui est officiellement confirmé
  • De l’annonce de 2025 à une version PS5 potentiellement jouable
  • Pourquoi le passage sur consoles va bien au-delà d’un simple portage
  • Le développement console modifie déjà l’organisation de SCS
  • Le MFD montre la direction prise pour les consoles
  • Que révèlent actuellement les fiches PlayStation et Xbox ?
  • Ce que SCS n’a toujours pas confirmé
  • Ce que l’arrivée sur consoles change pour les joueurs
  • L’avis Swiss Jim
  • FAQ — ETS2 et ATS sur consoles
  • À voir aussi sur Swiss Jim
  • Sources officielles et ressources

ETS2 et ATS sur consoles : ce qui est officiellement confirmé

Au 7 septembre 2026, plusieurs éléments ne font plus débat.

Euro Truck Simulator 2 et American Truck Simulator sont tous les deux officiellement prévus sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. C’est SCS Software qui a annoncé ces quatre versions lors du Future Games Show d’août 2025.

Les fiches PlayStation d’ETS2 et d’ATS sont toujours affichées avec le statut « Annoncé » et la mention « Date de sortie à préciser ». Elles indiquent également une version PS5, douze fonctionnalités d’accessibilité ainsi que la prise en charge des vibrations et des effets de gâchettes de la manette DualSense.

Sur Xbox, les deux jeux sont indiqués comme optimisés pour Xbox Series X|S, avec succès Xbox et sauvegardes dans le cloud. Les descriptions comportent surtout une précision importante : « uniquement Xbox Series X|S ».

En revanche, SCS n’a toujours donné aucune date de sortie précise et aucun prix pour ETS2 ou ATS sur consoles dans les sources officielles consultées.

Aucune version PlayStation 4 n’a été annoncée. Pour Xbox One, les fiches Microsoft présentent actuellement une incohérence : elles affichent une rubrique générique « Jouer avec Xbox One », tout en précisant dans la description que le jeu est uniquement destiné aux Xbox Series X|S. L’annonce officielle de SCS ne cite elle aussi que les Xbox Series X|S. Il n’existe donc actuellement aucune version Xbox One officiellement confirmée par SCS.

De l’annonce de 2025 à une version PS5 potentiellement jouable

L’évolution des communications de SCS permet de mesurer plus précisément l’avancement du projet.

En août 2025, le studio annonçait officiellement les versions consoles mais prévenait immédiatement qu’il restait encore beaucoup de travail et qu’aucune date ne pouvait être donnée.

Le 10 octobre 2025, lors du premier « Road to Consoles Dev Talk », SCS expliquait que le développement se trouvait déjà à un stade avancé, tout en précisant qu’il restait encore une distance importante à parcourir avant la livraison. Le projet impliquait déjà de nombreux départements du studio.

Le 12 avril 2026, le deuxième Dev Talk conservait un ton prudent. SCS indiquait continuer à progresser quotidiennement, mais parlait toujours d’une tâche considérable mobilisant plusieurs départements et affirmait vouloir réaliser ce travail correctement, sans prendre de raccourcis.

Puis un signal plus concret est apparu durant l’été.

Le 11 juillet 2026, SCS présentait notamment Petr comme Console & UI/UX QA Lead. Son équipe travaille sur ETS2 et ATS à travers différentes plateformes, explicitement citées comme le PC, Steam Deck, la VR, PlayStation et Xbox Series X|S.

Enfin, le 12 août 2026, SCS a annoncé sa participation au Tokyo Game Show 2026, organisé du 17 au 21 septembre. Le studio explique faire tout son possible pour y apporter, entre autres projets, une version PlayStation 5 jouable d’Euro Truck Simulator 2. Mais SCS accompagne cette information d’une réserve très claire : il n’est pas encore prêt à promettre que cette démonstration sera effectivement disponible.

C’est actuellement le signe public le plus concret de l’avancement d’un build console d’ETS2. Il ne faut cependant pas aller plus loin que ce que SCS annonce : une éventuelle démonstration au Tokyo Game Show ne constitue ni l’annonce d’une version finale, ni une fenêtre de sortie.

Elle ne permet pas non plus de conclure qu’ETS2 sortira avant ATS ou que la PS5 sera servie avant les Xbox Series X|S. SCS n’a communiqué aucun ordre de lancement.

Annonce officielle SCS Software d’ETS2 et ATS sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S

Pourquoi le passage sur consoles va bien au-delà d’un simple portage

Adapter ETS2 et ATS aux consoles ne consiste pas uniquement à faire fonctionner le moteur du jeu sur de nouvelles machines.

Les deux simulateurs ont accumulé pendant de nombreuses années une quantité considérable de commandes, de menus et de fonctions développés autour du PC. Sur console, l’expérience doit également fonctionner correctement depuis un canapé, avec une manette et sur différentes tailles d’écran.

Le travail présenté en juillet 2026 par l’équipe UI/UX de SCS illustre précisément cette problématique. Lors de la conception d’une interface, les testeurs se demandent notamment si les commandes restent intuitives, si l’accessibilité est suffisante ou encore si le texte demeure lisible sur un écran plus petit. Les nouveaux systèmes passent par des prototypes jouables, des sessions de playtest internes puis différentes étapes de validation avant leur intégration.

Le développement console modifie déjà l’organisation de SCS

Le changement le plus intéressant ne se voit pas nécessairement à l’écran.

Dès les Open Betas 1.56 d’ATS et d’ETS2 en août 2025, SCS expliquait avoir commencé à adapter son cycle interne de mise à jour. La raison était directement liée aux futures versions consoles : le contenu doit être verrouillé plus tôt afin de mieux coordonner les différentes plateformes.

C’est important pour les joueurs PC également. Les versions consoles ne constituent donc pas un projet isolé développé à côté des jeux existants : elles influencent déjà la manière dont SCS organise la production d’ETS2 et d’ATS.

Cela ne signifie pas que les mises à jour PC vont nécessairement devenir moins fréquentes ou moins ambitieuses. SCS n’a rien annoncé de tel. En revanche, il est officiellement établi que le studio cherche désormais à mieux coordonner son calendrier entre les plateformes.

Le MFD montre la direction prise pour les consoles

Le Multi-Function Display, ou MFD, est un autre exemple particulièrement intéressant du travail engagé.

Présenté dans la bêta expérimentale 1.61 en juin 2026, ce système vise à centraliser de nombreuses commandes du véhicule dans une interface commune : aides à la conduite, éclairage, réglages du camion, fonctions multimédias ou informations de trajet.

SCS explique explicitement que le MFD est conçu pour être utilisé au clavier, à la souris, avec un volant ou avec une manette, sur PC comme sur les futures consoles, avec des commandes de navigation personnalisables. L’un de ses objectifs est également d’éviter aux joueurs de devoir mémoriser des dizaines de raccourcis clavier.

Ce type d’interface répond directement à une difficulté du passage du PC vers une manette disposant de beaucoup moins de boutons.

Mais le MFD a été reporté après les tests

Ce point doit être correctement actualisé : le MFD et le nouveau menu en jeu ne sortiront finalement pas avec la version 1.61.

Après les retours reçus pendant la bêta expérimentale, SCS a annoncé le 1er septembre pour ATS puis le 3 septembre pour ETS2 qu’il préférait repousser ces deux fonctions à une future mise à jour afin de disposer de davantage de temps pour les améliorer.

Il ne faut pas interpréter ce report comme un retard officiellement annoncé des versions consoles : SCS n’a établi aucun lien de ce type.

En revanche, il montre que certaines interfaces particulièrement pertinentes pour une utilisation à la manette sont encore en cours d’itération. SCS préfère actuellement les retravailler plutôt que de les imposer à la version 1.61 dans leur état actuel.

Multi-Function Display en développement pour Euro Truck Simulator 2 et American Truck Simulator

Que révèlent actuellement les fiches PlayStation et Xbox ?

Les pages des boutiques permettent d’obtenir quelques informations supplémentaires, à condition de ne pas leur faire dire plus qu’elles ne disent.

Sur PlayStation 5

ETS2 et ATS disposent chacun d’une fiche PlayStation 5 officielle.

Les deux sont toujours indiqués comme « annoncés » avec une date de sortie à préciser. Sony mentionne également les vibrations et les effets de gâchettes de la DualSense ainsi que douze fonctionnalités d’accessibilité pour chaque jeu.

Les fiches indiquent actuellement « 1 joueur ». Cela ne suffit toutefois pas pour conclure que les versions finales seront exclusivement solo. Les spécifications complètes du multijoueur console n’ont pas encore été présentées par SCS.

Sur Xbox Series X|S

Microsoft indique ETS2 et ATS comme optimisés pour les Xbox Series X|S, avec succès Xbox et sauvegardes dans le cloud.

Les métadonnées actuelles ne sont toutefois pas parfaitement cohérentes. Par exemple, une version localisée de la fiche ETS2 mentionne le mode multijoueur Convoy dans sa description, alors que la rubrique des fonctionnalités affiche encore « Un seul joueur ».

Il est donc préférable d’attendre la présentation définitive de SCS avant de tirer des conclusions sur le multijoueur, le cross-play ou les fonctions réseau des versions consoles.

Ce que SCS n’a toujours pas confirmé

Plusieurs questions importantes restent ouvertes au 7 septembre 2026.

SCS n’a encore annoncé aucune date de sortie précise et aucun prix. Le studio n’a pas non plus détaillé publiquement le catalogue de DLC qui sera disponible au lancement, ni expliqué si les joueurs PC pourront transférer leurs achats vers une console.

Le fonctionnement des mods, un éventuel système équivalent au Steam Workshop, le cross-play entre PC, PlayStation et Xbox, ainsi qu’un éventuel transfert des profils ou sauvegardes entre plateformes n’ont pas encore été officiellement détaillés.

Même prudence concernant les périphériques. SCS n’a pas encore publié de liste définitive des volants, pédaliers, shifters ou autres équipements compatibles avec les versions PS5 et Xbox Series X|S.

Les objectifs techniques définitifs — définition d’image, fréquence d’images, éventuels modes qualité ou performance — restent eux aussi inconnus.

Enfin, aucune annonce officielle consultée ne permet actuellement de confirmer une arrivée dans le Xbox Game Pass ou PlayStation Plus, une édition physique ou un calendrier précis concernant la parité des mises à jour avec la version PC.

Tant que SCS n’aura pas communiqué sur ces points, toute réponse plus précise relèverait de la spéculation.

Ce que l’arrivée sur consoles change pour les joueurs

Pour les joueurs exclusivement sur console, le changement est évident : deux simulations de camion jusqu’ici liées principalement au PC doivent devenir accessibles nativement sur les machines actuelles de Sony et Microsoft.

Pour ceux qui découvrent les deux univers, Swiss Jim présente également Euro Truck Simulator 2 et American Truck Simulator avec leurs principales caractéristiques et contenus.

Pour les joueurs PC, l’impact est plus subtil mais existe déjà. Les contraintes liées aux futures versions consoles ont commencé à modifier le cycle de production de SCS, tandis que plusieurs évolutions d’interface cherchent à rendre les fonctions d’ETS2 et d’ATS plus facilement accessibles indépendamment du périphérique utilisé.

Pour les joueurs équipés d’un cockpit, il faudra en revanche éviter d’acheter du matériel spécifiquement pour les versions consoles en se basant uniquement sur la compatibilité PC actuelle. Une base, un volant ou un shifter compatible avec ETS2 ou ATS sur Windows n’est pas automatiquement garanti compatible avec les futures éditions PS5 ou Xbox.

Enfin, l’une des inconnues les plus importantes concernera la communauté. Si SCS permet un jour aux joueurs PC, PlayStation et Xbox de rouler ensemble en Convoy, l’arrivée sur consoles pourrait considérablement agrandir la population multijoueur. Mais aucun cross-play de ce type n’est actuellement confirmé.

L’avis Swiss Jim

Le signe le plus important n’est plus simplement la présence d’ETS2 et d’ATS dans les boutiques PlayStation et Xbox.

Ce qui rend aujourd’hui le projet réellement concret, c’est que ses effets sont visibles dans le fonctionnement même de SCS : une organisation QA travaillant explicitement sur PlayStation et Xbox, un cycle de mises à jour adapté aux contraintes multiplateformes, des interfaces développées pour plusieurs types de périphériques et désormais la possibilité d’un premier build PS5 d’ETS2 accessible au public au Tokyo Game Show.

Cela place clairement le projet au-delà du stade d’une simple annonce destinée à mesurer l’intérêt du public.

Mais il faut conserver la même prudence dans l’autre sens. Rien de ce qui est actuellement public ne permet de déterminer une fenêtre de sortie fiable.

Le report récent du MFD et du nouveau menu rappelle justement que certaines briques importantes de l’expérience utilisateur continuent d’être retravaillées. Une éventuelle démonstration PS5 au Tokyo Game Show serait une étape significative, mais pas la preuve que la version commerciale est proche.

Pour Swiss Jim, la bonne lecture est donc simple : le développement console est actif, structuré et de plus en plus visible, mais SCS n’a pas encore atteint le moment où il souhaite annoncer la date, le prix et les spécifications finales.

Toute date circulant actuellement sans annonce directe de SCS doit être considérée comme une estimation ou une rumeur, pas comme une information confirmée.

FAQ — ETS2 et ATS sur consoles

ETS2 va-t-il sortir sur PS5 ?

Oui. Euro Truck Simulator 2 est officiellement annoncé sur PlayStation 5. Le jeu possède déjà sa fiche sur le PlayStation Store, mais aucune date de sortie précise n’a encore été communiquée.

American Truck Simulator va-t-il sortir sur PS5 ?

Oui. American Truck Simulator est également officiellement prévu sur PlayStation 5. SCS Software a annoncé les versions consoles d’ETS2 et d’ATS en août 2025.

ETS2 et ATS vont-ils sortir sur Xbox Series X et Series S ?

Oui. Les deux jeux sont officiellement annoncés sur Xbox Series X|S. Les fiches Xbox les présentent comme optimisés pour cette génération de consoles.

Quelle est la date de sortie d’ETS2 et ATS sur consoles ?

Aucune date de sortie précise n’est annoncée au 7 septembre 2026. SCS continue de travailler sur les versions consoles. Le studio espère pouvoir présenter une version PS5 jouable d’ETS2 au Tokyo Game Show 2026, sans garantir encore cette démonstration.

ETS2 et ATS sortiront-ils sur PS4 ou Xbox One ?

SCS n’a annoncé que PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Aucune version PS4 ou Xbox One n’est officiellement confirmée par le studio.

Les mods seront-ils disponibles sur ETS2 et ATS consoles ?

SCS n’a pas encore détaillé le fonctionnement des mods sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Il est donc impossible de confirmer à ce stade un système comparable au Steam Workshop ou la compatibilité des mods PC existants.

ETS2 et ATS seront-ils cross-play entre PC, PlayStation et Xbox ?

Aucun cross-play entre PC, PlayStation et Xbox n’a encore été officiellement annoncé par SCS.

Les volants MOZA, Logitech ou Thrustmaster seront-ils compatibles ?

SCS n’a pas encore publié de liste définitive des volants, pédaliers, shifters et autres périphériques compatibles avec ETS2 et ATS sur consoles. Une compatibilité PC actuelle ne garantit pas automatiquement une compatibilité avec les futures versions PS5 ou Xbox Series X|S.

Quel sera le prix d’ETS2 et ATS sur consoles ?

Aucun prix officiel n’a encore été communiqué. Les éditions disponibles, les éventuels DLC inclus et une possible présence dans PlayStation Plus ou Xbox Game Pass ne sont pas non plus confirmés à ce stade.

À voir aussi sur Swiss Jim

Sources officielles et ressources

Informations vérifiées le 7 septembre 2026. À cette date, SCS n’a toujours communiqué ni date de sortie précise ni prix officiel pour ETS2 et ATS sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S.