Micro-freezes ETS2 & ATS : le bon réglage en 1.61

Micro-freezes ETS2 et ATS : réglage r_buffer_page_size 10 en version 1.61

Micro-freezes ETS2 & ATS : ce qui a changé avec la version 1.59

Pendant longtemps, une des solutions les plus utilisées pour réduire certains micro-freezes, problèmes de chargement ou crashes sur Euro Truck Simulator 2 et American Truck Simulator consistait à augmenter r_buffer_page_size.

Avant la version 1.59, il était courant de passer de la valeur par défaut 10 à une valeur comprise entre 30 et 50, avec 50 souvent utilisé comme valeur de dépannage sur des profils lourds ou très moddés.

Depuis la 1.59, ce conseil n’est plus valable comme réglage général. La gestion mémoire du moteur a été retravaillée et une valeur supérieure à 10 peut maintenant produire l’effet inverse : davantage de saccades, des baisses de performances et, dans certains cas, des crashes.

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Avant la 1.59 : pourquoi utilisait-on 30 à 50 ?

r_buffer_page_size agit sur la manière dont le moteur réserve et utilise une partie de ses buffers pour charger les ressources nécessaires au jeu. Sur les anciennes versions, la valeur par défaut de 10 pouvait être insuffisante dans certaines situations.

Avec des cartes lourdes, des combinaisons de mods importantes ou certains problèmes de stabilité, augmenter cette valeur pouvait aider le moteur à disposer d’une marge plus grande pour charger textures, modèles et autres ressources.

  • 30 était souvent utilisé comme premier palier.
  • 50 était devenu une valeur très courante dans les guides et les procédures de dépannage.
  • Certains auteurs de cartes et de gros combos de mods demandaient explicitement de passer de 10 à 50.

Ce n’était toutefois pas une règle officielle universelle de SCS Software : c’était surtout une optimisation communautaire qui pouvait résoudre des problèmes sur certaines configurations. Des exemples encore visibles sur le forum SCS montrent qu’en versions 1.57 et 1.58, la valeur 50 était régulièrement proposée pour traiter certains crashes ou problèmes de mémoire.

Depuis la 1.59 : pourquoi faut-il revenir à 10 ?

Avec la branche 1.59, SCS a modifié le fonctionnement de la gestion mémoire du moteur. Les anciennes astuces qui forçaient des buffers plus importants ne se comportent donc plus de la même manière.

Sur le forum officiel SCS, plusieurs retours apparus dès l’Open Beta 1.59 montrent le même phénomène : des joueurs ayant conservé une valeur élevée ont subi de fortes baisses de performances ou des micro-saccades, puis ont retrouvé un comportement normal après un retour à 10.

Un modérateur du forum SCS précise également que, depuis la 1.59, utiliser une valeur plus élevée peut provoquer stuttering et crashes parce que la gestion mémoire a été retravaillée.

Le réglage conseillé aujourd’hui

uset r_buffer_page_size "10"

Sur ETS2 1.61 et ATS 1.61, cette valeur doit être utilisée comme base normale. Il n’y a donc plus de raison de mettre automatiquement 30, 40 ou 50 simplement parce que le PC possède beaucoup de RAM ou parce qu’un ancien guide le recommandait.

Avant / maintenant : la différence en pratique

  • Jusqu’à la 1.58 : passer de 10 à 30–50 pouvait être utile dans certains cas, notamment avec des profils très moddés ou pour certains crashes.
  • À partir de la 1.59 : la gestion mémoire ayant changé, conserver une ancienne valeur élevée peut dégrader les performances.
  • En 1.61 : commence par la valeur par défaut 10. Si les micro-freezes persistent, cherche la cause ailleurs au lieu d’augmenter ce paramètre.

Comment remettre r_buffer_page_size à 10

Fichier config.cfg ETS2 ouvert dans Notepad++ pour modifier r_buffer_page_size
Le fichier config.cfg permet de vérifier et de remettre r_buffer_page_size à 10.
  1. Ferme complètement Euro Truck Simulator 2 ou American Truck Simulator.
  2. Ouvre le dossier Documents de Windows. Selon ta configuration, il peut aussi se trouver dans OneDrive\Documents.
  3. Entre dans le dossier Euro Truck Simulator 2 ou American Truck Simulator.
  4. Fais une copie de sauvegarde de config.cfg.
  5. Ouvre le fichier avec le Bloc-notes ou Notepad++ et recherche r_buffer_page_size.
  6. Remplace la valeur existante par uset r_buffer_page_size "10", enregistre le fichier puis relance le jeu.

Les micro-freezes continuent malgré la valeur 10 ?

Dans ce cas, r_buffer_page_size n’est probablement pas la cause principale. Il faut procéder par élimination.

1. Tester sans mods

Teste si possible un profil propre. Une carte, un mod de trafic, un preset graphique, un mod son ou un add-on ancien peut provoquer des pics de frametime après une mise à jour du jeu.

2. Vérifier les fichiers du jeu

Dans Steam, lance une vérification de l’intégrité des fichiers. Consulte aussi game.log.txt après avoir reproduit le problème afin de repérer les erreurs répétées.

3. Contrôler les réglages graphiques

Scaling très élevé, ombres, miroirs, ReShade ou filtres du pilote graphique peuvent créer des saccades. Réduis un seul paramètre à la fois et compare toujours dans la même zone.

4. Vérifier le système

Mets à jour le pilote GPU, coupe temporairement les overlays, vérifie l’espace libre du disque et privilégie un SSD. Le mode sans échec du jeu peut aussi aider à repartir d’une base graphique propre.

Et avec ProMods, Grand Utopia ou une grosse carte ?

Le fait d’utiliser une carte lourde ne signifie plus automatiquement qu’il faut remettre 30 ou 50. En 1.61, garde r_buffer_page_size "10" comme base.

Si l’auteur d’un mod ou d’une carte publie une consigne récente, explicitement prévue pour ta version du jeu, suis cette recommandation pour ce cas précis. En revanche, une procédure écrite pour la 1.58 ou une version antérieure ne doit pas être reprise automatiquement.

FAQ — r_buffer_page_size

J’ai 32 ou 64 Go de RAM : dois-je mettre 50 ?

Non. Depuis la 1.59, la quantité de RAM ne justifie pas à elle seule une valeur plus élevée. En 1.61, commence par 10.

Pourquoi 50 fonctionnait avant et plus maintenant ?

Parce que le comportement du moteur a changé. Une valeur élevée pouvait auparavant contourner certains problèmes de chargement ou de mémoire. Depuis la 1.59, la gestion mémoire a été retravaillée et cette même valeur peut devenir contre-productive.

Ce réglage augmente-t-il les FPS ?

Non. Ce n’est pas un réglage destiné à augmenter les FPS moyens. Son ancien intérêt concernait surtout certains problèmes de chargement et de stabilité.

Dois-je supprimer config.cfg ?

Non pour ce seul réglage. Il suffit de modifier la ligne concernée. Fais néanmoins une copie de sauvegarde du fichier avant toute modification.

Sources et vérification

Dernière vérification : 28 septembre 2026. Les versions stables actuelles sont American Truck Simulator 1.61 et Euro Truck Simulator 2 1.61.

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