Truck World Australia 2026 : l’état du projet
Truck World Australia 2026 : dernière vérification le 22 septembre 2026. Le jeu est toujours en développement. Le deuxième playtest a été lancé le 28 août 2026 et la page Steam du jeu reste annoncée sans date de sortie précise.
Cette mise à jour rassemble uniquement ce qui peut être distingué clairement entre fonctionnalités montrées ou testées, éléments encore en développement et points non confirmés. L’objectif est de savoir où en est réellement le projet sans transformer une intention du studio en promesse de sortie.
Le signal le plus important est moins une nouvelle fonctionnalité isolée que le rapprochement de plusieurs systèmes : tutoriel, contrats, navigation, trafic, ravitaillement, repos et remorques commencent à former une boucle de jeu plus cohérente.
Confirmé aujourd’hui
Playtest #2 : lancé le 28 août 2026.
Objectif du test : le tutoriel et les premières missions complètes de livraison.
Steam : la sortie reste indiquée « To be announced ».
PlayStation : la fiche de la plateforme affiche 2026.
Toujours non confirmé
Date de sortie PC : aucune fenêtre officielle communiquée par Truck World Studio.
Ordre de sortie PC/consoles : aucun calendrier définitif annoncé.
Early Access : évoqué comme option probable dans une ancienne réponse du développeur, mais pas confirmé comme plan de lancement actuel.
Taille finale de la carte : encore inconnue.
Sommaire
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Playtest #2•Missions et tutoriel•Carte et trafic•Interactions hors cabine•Date de sortie•Avis Swiss Jim
Playtest #2 : le développement change de phase
Le 17 juillet 2026, Truck World Studio a ouvert les inscriptions à un deuxième playtest en précisant que cette version devait être nettement plus proche de l’expérience visée pour le jeu final, tout en restant une version de travail avec bugs, contenu limité et systèmes inachevés.
Le 28 août 2026, le studio a annoncé le lancement effectif du test. Les priorités annoncées sont très concrètes : vérifier le fonctionnement du tutoriel, des premières missions complètes et recueillir des retours détaillés sur la manière dont les joueurs comprennent et enchaînent ces systèmes.
Au 22 septembre 2026, cette annonce du 28 août reste la dernière mise à jour officielle visible dans le fil d’actualités Steam du jeu.

Missions et tutoriel : une boucle de jeu plus complète
Les dev logs du printemps et de l’été 2026 montrent que Truck World Studio ne travaille plus seulement sur des démonstrations séparées. Les contrats, le tutoriel et la livraison commencent à être reliés dans un parcours joueur plus complet.
Contrats de livraison
Le premier système de missions présenté en mai permet de consulter les contrats disponibles dans une région avec les lieux de chargement et de livraison. La récompense dépend notamment de la longueur du trajet et de la difficulté du stationnement.
À ce stade, le studio indiquait qu’un seul type de mission était disponible dans cette version : une livraison avec une remorque de l’entreprise. La possibilité de combiner plusieurs cargaisons a été présentée comme une évolution prévue, pas comme une fonction finalisée.
Tutoriel et première mission
En juillet, le tutoriel était presque terminé. Il doit introduire les commandes principales, le ravitaillement manuel et les étapes d’une première livraison.
Une fois cette initiation terminée, le système de contrats devient accessible. C’est précisément cette articulation entre apprentissage et premières livraisons que le Playtest #2 doit maintenant éprouver.
Carte, navigation et trafic : les fondations du monde de jeu
Eyre Peninsula et navigation
La carte mondiale et la navigation ont fait l’objet d’un dev log dédié en mai. Le joueur doit pouvoir créer son propre itinéraire ou générer automatiquement une route vers la destination de livraison.
En juin, le studio indiquait que l’Eyre Peninsula, en Australie-Méridionale, était alors la région la plus avancée. Il confirmait son inclusion dans la version complète et prévoyait de la relier à la route remontant vers Coober Pedy. Cela ne permet toutefois pas de déduire la taille finale de la carte au lancement.
Trafic retravaillé
Le système de trafic a également été revu par rapport à First Haul. Le studio explique que le jeu complet doit gérer des intersections, ronds-points et villes plus complexes ; l’IA analyse la trajectoire du joueur et des autres véhicules afin d’adapter sa vitesse ou s’arrêter lorsque les trajectoires risquent de se croiser.
Ces éléments restent des systèmes en développement : ils montrent la direction prise, mais pas encore le niveau de finition d’une version commerciale.
Sortir du camion : la différence la plus visible
Truck World: Australia cherche à rendre plusieurs tâches du conducteur plus concrètes en permettant des interactions hors cabine.
Ravitaillement manuel
Le ravitaillement ne se limite pas à entrer dans une zone interactive. Le joueur peut quitter la cabine, prendre le pistolet, l’insérer dans le réservoir, faire le plein puis payer à la station.
C’est un bon exemple de la philosophie du projet : certaines tâches sont pensées comme des actions physiques autour du camion plutôt que comme de simples menus.
Motels et repos
Le dev log du 28 août a aussi présenté les motels. Le joueur peut garer son camion, entrer dans le bâtiment et choisir une durée de repos à la réception avant de reprendre la route.
Le système de repos ne sert donc pas seulement de minuterie : il fait partie de l’expérience hors cabine et relie la fatigue à un lieu concret dans le monde de jeu.

Réglages de gameplay, remorques et cargaisons
Le projet prévoit à la fois des options pour adapter le niveau de simulation et des systèmes de fret plus interactifs. Ces deux axes peuvent modifier fortement la manière de jouer au quotidien.
Des réglages pour adapter le niveau de simulation
Truck World Studio prévoit plusieurs options de gameplay, notamment la désactivation des dégâts, l’ajustement de la densité du trafic, l’activation ou non des piétons, l’attelage automatique et la possibilité de désactiver le ravitaillement manuel.
L’objectif est de permettre à chacun de choisir son niveau d’interaction, sans rendre obligatoires les mécaniques les plus détaillées.
Remorques et cargaisons
La gamme de remorques continue de s’élargir, avec notamment une curtain-sider et une flatbed open deck montrées en 2026. La page Steam officielle met également en avant des mécaniques de chargement et de répartition du poids.
La profondeur réelle de cette gestion du fret devra être évaluée sur une version plus proche de la sortie, mais elle fait clairement partie des axes différenciants annoncés.

Truck World: Australia face à ETS2 et ATS
Comparer le projet à Euro Truck Simulator 2 ou American Truck Simulator est inévitable, mais les jeux ne se trouvent pas au même stade. ETS2 et ATS disposent de nombreuses années de contenu, d’extensions, de mods et d’une communauté établie.
Truck World: Australia semble chercher une autre priorité : compléter la conduite par davantage d’actions hors cabine, d’interactions avec le camion et d’opérations manuelles. Ce positionnement peut être complémentaire plutôt que directement substitutif.
Le vrai jugement devra porter sur une version suffisamment proche du produit commercial : qualité de la conduite, physique, optimisation, support des volants, économie, variété des contrats et richesse de la carte restent des critères essentiels.
Date de sortie : ce qui est confirmé, ce qui ne l’est pas
PC / Steam
Au 22 septembre 2026, Steam affiche toujours une date de sortie « To be announced ». Le studio a expliqué en juin qu’il préférait ne pas donner de fenêtre estimative tant que le playtest n’avait pas permis d’identifier plus précisément le travail restant.
Le site officiel de Truck World Studio renvoie également vers une fiche Epic Games Store, actuellement indiquée « Coming Soon ». Cela confirme une autre distribution PC prévue, sans fournir de date plus précise.
PlayStation et Xbox
Des fiches officielles existent sur PlayStation et Xbox. La page PlayStation affiche actuellement 2026. La page Xbox confirme le jeu sur Xbox One et Xbox Series X|S, sans fournir dans la fiche consultée de date équivalente.
Ces présences sur les boutiques de plateformes confirment les plateformes visées, mais ne suffisent pas à établir un ordre de lancement définitif entre consoles et PC.
Early Access
Dans une FAQ Steam plus ancienne, un développeur indiquait qu’un lancement en Early Access était alors l’option la plus probable. Cette réponse reste utile pour comprendre l’intention passée du studio, mais elle ne constitue pas une annonce actuelle et définitive du mode de lancement.
L’avis Swiss Jim
Le changement le plus intéressant en 2026 est la mise en relation des systèmes. Contrats, tutoriel, navigation, ravitaillement, repos et remorques ne sont plus seulement montrés comme des fonctions séparées : le Playtest #2 cherche désormais à vérifier une véritable séquence de jeu.
C’est aussi ce qui permet de mieux comprendre l’identité potentielle de Truck World: Australia. Le projet ne mise pas uniquement sur un décor australien ; il veut rendre plus présentes les actions autour du camion et du chargement.
Il reste cependant trop tôt pour conclure sur la profondeur ou la durée de vie du jeu. La taille de la carte, les performances, la physique, l’économie, le support matériel et la variété du contenu devront être jugés sur une version commercialisée ou officiellement présentée comme proche de la sortie.
En résumé : Truck World Australia 2026 est un projet actif et le Playtest #2 constitue une étape concrète, mais aucune date de sortie PC n’est encore confirmée.
Où suivre Truck World: Australia et comparer les offres ?
Pour suivre le jeu, vérifier les informations officielles et l’ajouter à ta liste de souhaits, la fiche Steam reste la référence. Instant Gaming est présenté comme une alternative commerciale avec un lien affilié Swiss Jim.
Voir Truck World: Australia sur Steam
Si tu préfères comparer avec une offre commerciale :
Voir Truck World: Australia sur Instant Gaming
Lien affilié : Swiss Jim peut recevoir une commission si tu passes par ce lien, sans coût supplémentaire pour toi.
FAQ – Truck World: Australia
Au 22 septembre 2026, aucune date de sortie PC n’est officiellement annoncée. Steam affiche toujours « To be announced ». La fiche PlayStation mentionne 2026, mais cette indication de plateforme ne constitue pas à elle seule un calendrier de lancement confirmé par Truck World Studio.
Des pages officielles existent pour PlayStation et Xbox et le site de Truck World Studio mentionne également ces plateformes. Le calendrier précis de lancement reste cependant à confirmer.
Rien ne permet de parler d’un remplacement. ETS2 et ATS disposent d’un écosystème installé depuis de nombreuses années, tandis que Truck World: Australia met davantage l’accent sur certaines interactions hors cabine. Les approches sont différentes et la comparaison définitive devra attendre une version commercialisée.
Non. Le développement est actif et le deuxième playtest a été lancé le 28 août 2026. Truck World Studio travaille notamment sur les missions, le tutoriel, le trafic, les remorques, la navigation et les systèmes de repos.
Oui. C’est même l’une des différences importantes du concept : certaines opérations sont réalisées hors de la cabine, notamment le ravitaillement. Le système de motel présenté en août demande également au joueur de quitter son véhicule et d’entrer dans le bâtiment pour se reposer.

